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ゲーム記事多めです!現在プレイ中→MHWI プリコネR

【MHWI】アルバトリオンをソロハンマーで10分以内に倒したい

前回はアルバの仕様とアルメタのレビューぐらいで終わりましたが、今回は僕がタイムを詰めているときに何を実践しているか、自分で確認する意味も込めて書いておこうと思います。なのでタイトルの雰囲気は似てますが、中身は結構具体的で前回とは全然違う感じになってます。

 

 

 

 

 

現在の最速タイム

 

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現在の最速は10'58"55です。あと1分なんですが、この1分がなかなか厚い壁なんですよね…。

 

TAガチ勢からしたら比べ物にならないぐらい遅いとは思いますが、個人的にはなかなかうまく立ち回れてこのタイムでした。エスカトンは1回しか撃たせなかったので、目安としては2回目のエスカトンが来そうになった時点で更新は無理という感じでしょう。

 

使った装備

 

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この時使った装備はコチラ。多分載せたことないですよね…?といっても、ごくごく普通の皇金氷ハンマーテンプレ+属性やられ耐性という構成です。

 

ずーっと集中2派だったんですが、試しに切ってみたところ意外と違いはそこまで大きくなく、まだ溜め速度になれない部分も多少はあるんですが、それよりもフルチャを盛れる恩恵が大きいと感じて集中は切りました。体感10%弱ぐらい、フルチャ発動時にダメージが伸びてる気がします。 

攻撃が盛りにくい構成なので火力は挑戦者とフルチャに頼っています。ただし、普段の素材集めなどではアルバに関しては挑戦者の維持が面倒なのでお勧めしません。

 

ちなみに重ね着は僕の超絶お気に入りウルズ装備でオトナな感じでキメてます。これにハザク重ね着ハンマーを持つと、脳筋クール系の妖しい美人処刑人キャラといった感じになります。文字に起こすとキャラが渋滞するんですが実際使うとなかなか雰囲気が出るのでオススメ。

 

戦いの流れ

 

初動

 

まず最初の動きは固定です。キャンプでドーピングを済ませ、石ころ拾って不動着用後突入し、咆哮が終わりかけて首をおろしてきたところで向かって左側からクラッチし、2回回してぶっ飛ばし、着地地点の石ころを拾って頭に溜め3クラッチかまし、傷をつけます。ここまでがスタートからのテンプレです。

 

ただし、最初のぶっ飛ばしはアルバが電撃の構えをとると高確率で失敗します。根拠はないですが、体感的には正面近くから角のあたりにクラッチするより、真横から頭本体にクラッチすると突進を誘発できてるような感じがします。根拠はないです。

 

最初のスタンは結構早く取れるので、多少不動に任せてゴリ押し。

不動が切れた後は敵の攻撃次第でこちらの行動を考えていきましょう。

赤文字は最も火力が出そうな攻撃プラン、青文字はそれができなかった時のプランです。

殴りやすい攻撃

 

落雷

 

①周囲に落とすパターン

落ち方に2種類あるっぽいんですが、どちらでも前脚と頭の間に陣取って溜め3を入れれます。アルバの顔の前に落ちる場合があるので少し注意。

②ターゲットしてくるパターン

怒ってる時は3回、怒ってなければ2回落としてきます。歩いてよけれますが、縦か横かの見極めをして柔軟に動く必要あり。溜め3

 

③前方に5連横長のパターン

落雷後に確定威嚇が入るのでかなりの大チャンス。溜めながらという前提で、落雷を歩いてよけれれば顔にぐるぐるホームラン、回避が必要であれば溜め3

 

火炎ブレス

 

①バックジャンプ三叉

着弾地点から三叉に火が伸びます。位置取りによっては追撃可能ですが基本的には避け。次の行動待ち。

 

②バームクーヘン

真ん中から遠心状に三段階爆発。1発目を溜めつつ移動でかわしてホームランまでいける。間に合わなそうなら頭に縦3

 

③なぎ払い

炎活性時のみ遠ければ回避に専念、近ければコロリン連打で首元に潜り込んで反転して頭に縦3入れる。

 

上記2種類のモーションを見逃さずに攻撃を確実に入れるのがまずは大事ですね。

 

氷ブレス

 

炎モードと龍モードを行き来させるため龍モードのみ使用。まっすぐ扇状に広がるもの飛び上がって真下に吐き出すものとの2種類あるがどちらもチャンス。位置取りによってはホームランまでいける。

 

場合によっては攻撃

 

体術

 

①猫パンチ

中途半端な間合いなら回避。F回避はしやすい。しかし攻撃後の隙がほぼないので溜め2を差し込むまでか。腕の軌道の内側は判定甘めな気がする。

 

②角振り

左右にくる。猫パンチと同じ対応で基本的には良いが、密着してると結構被弾するので気持ち回避強め。2段目の振り終わりに溜め3を合わせる。タイミングが少しでも遅いとヒットストップで次の攻撃を避けきれない可能性があります。

 

③突進

正面以外の当たり判定は甘い。アルバの進行方向と垂直に溜め走りで避けれるが、結構一瞬で遠くまで行くので追撃は厳しいか。往復してくる可能性があるので注意

 

ボディプレス

 

①溜め短めのやつ

出が早いが範囲は狭く判定も一瞬。回避せずとも溜め走りで避けれる場合が多いが少しでも怪しいと思ったらローリング。技後の隙が少ないので溜め2までかなと。

 

②溜め長めのやつ

不動でも吹っ飛ばされ、長時間の尻餅。追撃でほぼ死ぬので危険性は非常に高い。判定も溜めが短いやつよりは少し広めっぽく見えますね、少なくとも同じとは思わない方がいいでしょう。対応は上記と同じく、技後の隙が少ないので溜め2まで

 

龍爆発

 

①龍モードの時にやるやつ

溜めてる時にバチバチ雷のような音がして、それが一瞬小さくなってキーンとなった直後が当たり判定です。慣れればF回避できますが、溜め始めをみてから納刀して緊急回避も間に合うのでそれでもいいかも。攻めるならフレーム回避して溜め1からの△で。

 

②龍モードに変わる時にやるやつ

上のやつより爆発範囲が短いので、レンジ外に逃げてから接近して溜め3。ぐるぐるホームランはできそうでできない。ただ、次の行動が出の早いモーションでなければ大丈夫なのでお祈りホームランをかます価値はあります。体感的には落雷を撃ってくるイメージが強く、それならば間に合いますしね。

 

回避に専念

 

飛びかかり

 

バックジャンプブレスや突進後など、こちらとの距離を詰める時に多用する攻撃。完全に個人的な理由ですが、当たり判定の感覚がいまだに掴めないです。距離によっては溜め走りでも避けれますが、基本は回避で、反撃も脚までに留めて無理に頭は狙わない

 

氷柱吐き

 

わかりやすいのに避けづらい攻撃ナンバーワン。中距離だと結構当たるんですが近距離だと頭の上を飛んでって当たらないこともしばしば。軌道を見てとりあえず避けることを第1に

 

飛んでる時

 

1番どうにかしなければならない部分で、飛ばれると基本的にずっとアルバのターンになります。近距離から遠距離まで隙がなく、無策でこの状態になってしまうと怒り状態が収まるのを待つかチマチマ殴るしかなくなり最も大きなロスになります。

 

非怒り時

 

対処は簡単。攻撃の隙を縫ってクラッチして回してぶっとばせばおkです。ダメージ+回復や攻撃などのチャンスを同時に稼げるのでおすすめ。回す回数によっては起き上がってすぐに怒ってくれるので挑戦者維持の面からも1番いいと思います。難点はクラッチのタイミングの見極めが難しいこと

上記以外では閃光で落とすのが有効です。結構感知範囲が広く、いいところで閃光強化撃ち→溜め3のコンボが決めやすいので、ハンマー以外でも強化撃ちコンボが強い武器では採用してもいいと思います。

 

怒り時

 

閃光効かない、ぶっ飛ばせないと、非怒り時の対処法は無力になります。ただ、未発見状態になればアルバは地上に降りてくるので、煙玉や隠れ身の装衣が利用できます。しかし、見失う→こっちに走ってくる→攻撃して再度発見状態になる→咆哮からの再度氷ブレスを吐きながら飛翔…というパターンしか見たことないんですが、これって僕がなにかやらなきゃいけないことをできてないんでしょうかね?それとも運が極端に悪すぎるだけなんでしょうか…。一応良いタイムを出している方の動画を見て勉強してるんですが、そもそもあまり飛ばれていないんですよね。おそらく良い個体を引くまで何回もトライしてるんでしょうけど、にしても本当めちゃくちゃ飛ばれるので困ってます…。

 

試しに何回か数えたんですが、平均討伐タイムが大体11分から12分で、平均飛翔回数が4回以上は確実って感じでした。これはどこぞの空の王者もシンパシー感じるレベルですねぇ…。

 

スタン、属性ダウン、角破壊による怯みなどと、敵の動きを止める手段はそこそこあるので、それらのチャンスを無駄なく生かせる立ち回りをして、そもそも敵のターンを減らせば飛ぶ回数も減りそうですね。だんだんスタン値や属性ダメの蓄積の仕方などが染み付いてきたので、ダメ管理しながら戦えるようになりたいものです。

参考までに、1回目の属性ダウンは初手の頭の傷が残っているぐらいでとれるとだいぶ調子いい感じですね。まぁ結局飛ばれまくって意味なくなるんですけど。

 

雑談コーナー

 

ハンマーは飛ぶ回数が少ない個体を引ければ間違いなく切れるところまではきてると思うんですが、仮に達成できたとしても、剣士でタイム詰めるとなるとまたこの厳選が必要になるのか…と少々気が滅入る感じではありますね。

遠距離がきついのは間違いない(突進や滑空が面倒すぎる)ので、中〜近距離で自在に戦える弓やライトが相性いいのかな〜なんて考えてます(初日の逆ですね…角破壊で属性固定できるってなったらこの辺はやっぱり強いです)。肉質の関係で火力が出せるかはわからないですが…。とりあえず、ハンマーで達成できたら次はこの2つでチャレンジしてみたいですね!

 

では今回はこの辺で!

 

【MHWI】アルバトリオン練習中(現在12分台)&アルメタについて

初日は水のライトボウガン、かつ氷モードスタートの体で攻略記事を上げましたが、そこから1日経ち、炎スタートのケースや近接武器の検証なども行ったところ、色々見えてくることがありましたので書いておこうと思います。

 

さて、周知の通りアルバは氷か炎モードからスタートしますが、開始から一定時間後に龍モードにチェンジ(固定です。氷から炎とかはないです)します。龍モードになると角が破壊可能になり、破壊に成功すると、アルバが次にチェンジするモードが龍モードになる前のモードと同じになります(ゲーム画面では、反対属性への移行が制限される、という形でアナウンスされます)。

 

前回の記事では各モードが1/3ずつあるとしたら〜という前提で書きましたが、実際の仕様は上記の通りです。すなわち、各モードに合わせた弱点属性武器でスタートし、龍モードの時に角を破壊することで、また弱点属性に戻して戦うことができます。したがって、全モードにそこそこ効く属性より、各最初のモードの弱点属性を突ける武器を選択すべきということです。

 

つまり、炎スタートになった今、水より氷のがいいということは明白になったので氷武器で、そして近接を試そうと思ったので僕の近接メイン武器であるハンマーを担いで行ってきました。チョイスした武器は皇金の槌・氷です。

 

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すると、一発目で12分台のタイムを出すことができました。しかも不屈なしで。これはかなり可能性を感じる…ワンチャン10分切りもあるんじゃ!?と思い、その後も何度か挑みましたが結局微妙なタイムばかりでした。僕が集中して最後まで見続けられるのはピタゴラスイッチぐらいなので仕方がないとこではありますね。

 

ということで一旦昨日は仕舞いにしたのですが、今日は属性が入れ替わってしまいこの武器は使えなくなるため、代わりにアルメタを作って装備考えてみました。久しぶりに装備するアルメタはやっぱカッコイイ…!

 

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アルバに行く想定です。

 

アルメタ、というかアルバ武器を運用することの最大のメリットは、その長い紫ゲージによってカイザー3部位の達人芸から解放されることだと思ってます。なので切れ味関係のスキルはとりあえず置いといて、火力スキルを思いつくだけ盛り込んだ形ですね。さすがに達人芸を採用してしまうと挑戦攻撃7のフルチャ3はきついでしょう。

 

エスカドラ腰が優秀なので龍耐性3で龍やられ無効、スタミナ面をやられると痛いので4スロ枠に耐氷Ⅲを入れて氷耐性3で氷やられも無効にしてあります。この2つ以外はあんまりやられないか、やられても戦闘に影響が少ないものが多いので十分だと思います。集中はつけない派から2派、3派と結構分かれると思いますが、僕はずっと2でした。決してスロットが足りなくて付けられないわけじゃないです。

 

アルメタの会心率が0%なため、覚醒武器などと違い見切り7と攻撃4と弱特でも傷ありで95%止まりで、しかもアルバは比較的怒り状態になりづらいため、カスタムで10%盛って非怒り時でも100%越えるようにしてあります。残り1枠は、大霊脈玉をエスカドラ装備やアルバ用に組んだ装備に使ってしまい在庫がなくなったので拡張できずです。できたら属性カスタムを追加しますね。

 

実際に運用してみた感想ですが、まず火力はそこそこあります。アルバはそもそも属性の通りがそこまで良い方ではないので、単純に物理火力を最も伸ばす構成にしている以上それは想定内だったのですが、炎モードでも皇金氷に勝るとも劣らない火力を出せていたのには驚きました。

 

しかし、それ以上に対アルバ想定だと苦しい点が多かったのも確かでした。まず第一に、エスカトンジャッジメントが弱体化できません。

あくまで内部データなので確定的な情報ではないのですが、どうやらあの技の弱体化には、与えた属性ダメージ量が関係しているらしいのです。つまり、割合などではなく純粋なダメージ量なので、そもそも大剣やハンマーなど手数がそこまで多くない武器では少し難しいということですね。その上物理寄せのビルドであったことに加え、そこまで通るわけではない龍属性なので弱体化は厳しいという感じでした。

 

また、切れ味も紫維持は無理でした。溜め3クラッチなどできるだけ手数が増えるような攻撃は避ける立ち回りをしましたが、それでも全然維持はできませんね。ただ、先ほども言った通りジャッジメントが弱体化できないので確実にそこで力尽きるため、キャンプに戻ってアイテム補給をする際に回復できます。

 

ということで、アルバに担いで行くには最適とまではいかないのではないかなという結論です。ただ、十分な火力は見せてくれたのであまり時間のかからない敵相手なら十分に力を発揮してくれそうな気もしました。さしあたってはナナテスカトリあたりに有効そうな気がしてるので、あとで担いで行ってみようかなと思います。

 

さすがに最強武器とはいかなそうなアルメタですが、この妖しく光るカッコイイフォルムのハンマーを担げるだけでテンションが上がるというもの。武器の重ね着のためにもうしばらくはアルバを周回することになりそうです。当面の目標は10分切りですね。それができたら中級者の仲間入りができそうかな…?

 

では今回はこの辺で!

 

【MHWI】アルバトリオン初日攻略!ソロ15分台で周回中

先日、アルバトリオンがマルチ推奨仕様だったら泣きます、という記事を書いたんですが、なんとなんと普通にソロモード、マルチモードと両方を実装していただけました。感覚としては少し前に配信されたマム・タロトみたいな枠って感じです。むしろマルチの方が難しいという噂も聞くぐらいで、ソロで回ろうとしている方も多いんではないかと思い、早急に記事を上げようと思った次第でございます。

 

※初日の記事なので色々と間違っている部分が多いです。是非こちらも併せて呼んでいただきたいです→

【MHWI】アルバトリオン練習中(現在12分台)&アルメタについて - 趣味に生きる

 

使用する武器はライトボウガンです。理由は後述しますが、火と水の両方を使います。

 

 

 

 

使う装備

 

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上が火炎弾、下が水冷弾を撃つ装備です。

 

装飾品は、逆上Ⅱやそれぞれの属性攻撃Ⅱのもの、それと解放・体力があれば組めると思います。いつもの属性ライトですが、ポイントとしては属性やられ耐性を3にしておくこと。これは外したことがないですが外すと相当面倒なことになりそう。

 

あと、勝手についてくるものですが回避性能は非常に便利です。炎ブレス、落雷など、タイミングを掴んで回避できると非常に有利になるかつ回避が比較的容易な攻撃が多いのでフレーム回避が楽しいです。エスカトンジャッジメント以外でよく乙るなと感じたら5にしても良いかも。

 

アルバトリオン、およびクエの仕様について

 

事前情報をある程度仕入れた方や過去作をプレイ済みの方ならご存知だと思うのですが、アルバはクエ中に扱う属性が変わり、その度に弱点属性も変わる、という特徴をもっています。

 

ここではそれぞれ火モード氷モード龍モード言わせていただきます。各モードに対する属性の相性関係は下の表をどうぞ。

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これらを踏まえると、火と氷を使い分ければいいじゃん!となるかもしれませんが、このクエストではモドリ玉が使えません。すなわち、武器チェン、弾補給などは乙らないと行えないということです。したがって、各属性の特化装備を作って着回す、ということはあまりできません。乙可能回数=弾薬補給回数となるため実質的に使える弾薬の数にも制限があります。

 

また、体力が非常に高く、1回の持ち込み分では調合分を入れても到底足りません。乙って補給しに行く必要があるので、その際に効果を発揮する不屈も必須スキルとなります。

 

さらに、属性ダメージを与えないと、必殺技であるエスカトンジャッジメントを耐えれなくなります。ジャッジメントですので乙る前提で徹甲などで行ってもいいですが、それなりのDPSを要求されます。

 

 

攻略

 

ライトで行く場合、複数属性を使い分けるか単一属性で行くかの2択になりますが、前者はモードを見分けるのが面倒な上、試したところ火力も微妙でした。ですから僕は単一属性をお勧めします(アルバ討伐前もしくはこれから周回しよう、と考えている段階の話です。アルバライトができているなら話は別です)。

 

単一属性で戦うと仮定するとどの属性を撃つかという話になるのですが、先ほどの属性に関しての話をよく見ていただくと、仮に全てのモードが1/3ずつあるとすれば、どの属性で行っても全体としての火力は変わらないということになります(あくまで机上の空論ではありますが)。ということで、メインウェポンは属性速射ライトで最も性能が高い水ライトに決まるわけです。なお、近接は龍封力が備わっている龍属性がいいと思います。

 

しかし、アルバのイベクエには特別な仕様があります。

「宵の恒星」「明けの死星」という2種類のクエが日替わりで出現し、前者は火モードでスタート、後者は氷モードでスタート、というのが固定となっています。前者であれば水はそこそこ効くので良いとして、後者は水スタートだと少々もったいないことになります。明日まで待ちゃいいのですが、せっかちな方々はそうも言ってられないでしょう。そしてかくいう僕も、明けの死星スタートだったわけです。ということで、氷スタートを逆手にとり、スタート〜モードチェンジするまでは最初に紹介した火ライトを使います。

 

どうせ弾補給のために1回以上は乙しなきゃいけないんだから、最初の1回までにできるだけDPSを稼いでおこうという魂胆です。参考までに、私のPSだと水ライトオンリーで

 

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こんなもんでした。

 

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この作戦を取ってからはこんな感じで、4回ほどやりましたが割と15分台付近で安定しています。

 

立ち回りはとにかく動きつづけるのが大事。敵の正面に位置取って、少し射線をずらして頭を貫通させ、角破壊のためにダメージを蓄積させるか、真横に位置取って翼を貫通させるといいと思います。

 

アルバに関しての感想

 

あくまで個人的な現時点での感想ですが、今までのコンテンツで1番楽しいです。属性が戦闘中に変わるという特殊な仕様にどう対抗するかと考えるのも楽しいですし、なにより、油断すればやられる火力の高さと、理不尽なモーションがなく意味不明な殺され方が少ないという部分で、マンネリ化を防ぎつつストレスも感じさせない絶妙な難易度に仕上がっているなと感じました。あと、ソロ用体力作ってくださって本当にありがとうございました…!

 

ちなみにですが、速さを突き詰めるなら最適解は近接武器かヘビィになると思っています。というか、覚醒武器の龍のやつかアルバの武器を使った物理よりのビルドですね。というのも、詳しい仕様が完全にわかっていない現状(詳しく分かってもなお難しいかもしれませんが)、敵の弱点属性の管理が非常に難しいため、属性よりのビルドだと1クエ通しての高火力を実現するのが難しそうだからです。ですから、ある程度立ち回りが分かってきてタイムを詰めたい場合は、属性に頼りがちな弓(弓は覚醒爆破武器を使った物理もありますけど)やライトではなく、ですのを防ぐ分だけの属性を盛って後は火力に全振りしたハンマーや大剣あたりがよさそうだな、と個人的には思っています。

 

装備について

 

一応触れておきます。詳しいビルドなどはまださっぱりですが、環境は確実に変わると断言できるぐらいのポテンシャルがあると思ってます。

 

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龍紋と合わせて使ってくれといわんばかりのスキル構成ですね。龍紋の特徴である自傷と相性の良い逆恨みと体力増強に加え、シリーズスキルは2部位で発動し、武器の属性値を高めます。属性武器は龍紋3部位×エスカドラ2部位におまけの皇金武器会心撃属性のハッピーセットが鉄板になりそうですね。

 

あと、何気に腕装備のβが、攻撃と見切りを同時に盛ろうとすると未だに使われるドラケンの上位互換としてやっと登場してくれました。うれしい。

 

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武器の方は過去作と似た仕様になっています。優秀な切れ味、高めの属性値、少し控えめな攻撃力の3コンボ。昔は会心率もあった記憶があるんですが、今はそれが龍封力やらスロットやらに置き換わったのでしょう。いずれにせよ非常に優秀です。武器スロ2-2は普通にヤバイ(語彙力)。

 

なにより昔懐かしのアルメタを使えるのが素敵すぎます。ハンマーの溜め2のモーションが変わり、使いやすくなったMH3およびMH3rdからメインでハンマーをよく担いでいた僕にとってアルメタは相棒といっても差し支えないぐらいの存在でした。ダブルクロスはあまりやりこまなかったので、久々に再会という形になります。まずはアルバ武器でアルバに突撃じゃー!

【近況報告回】アルバがマルチだったら泣きます

1ヶ月以上ぶりの更新となります。正直時間経つの早すぎて自分でもビビってますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか…。

 

こうして長い期間開け、復活して一時的に更新頻度が上がり、そしてまた休み期間に入るという、冨樫義博ムーブとでも言いましょうか。おこがましいですねハイ……いや、僕としても書きたい気持ちは大いにあったんですが、課題とバイトに忙殺されており、スマホでできるプリコネぐらいしかできなかったってのがリアルでした。

 

というかマジで愚痴りたいんですけど、今ってほとんど(ってか全てかも?)の大学がオンライン授業じゃないですか。オンラインとなると、主に環境的な要因のせいで定期テストが行えなくなるんですよ。テスト受けながら調べ物したり、友達と相談されたりしてても、オンラインだとなかなか発見しづらいですからね。

 

何が問題かというと、差がつかなくなっちゃうんです。テストが平均点9割越えとかになっちゃうと、ほぼ全員に単位出さざるえないような状況になりますからね。出席や授業態度にしても、やはりオンラインなので意図しないトラブルなども多く、明確に差をつけるのは難しいわけです。

 

そこで、やはり課題の出来を見る、というのが1番簡単かつ公平な評価方法として浮上してくるんです。まぁ、妥当というか、しょうがないことだとは思うんですが、これがほぼ全教科となると話は別です。しかも、授業のリアクションペーパーなのに文字数とトピックが指定されていたり、中には授業自体はほぼなく、論文サイトやYouTubeのリンクを貼っただけで、自分で学習してまとめよ、みたいなものもあり、本当に学生側の負担がえげつなく、教授側の都合に付き合わされている感が凄い状況です。

 

その科目の内容を理解するという本来の目標が、どうにか期限内に理解できたように見せかけるという非常に無意味なものに置き換わってしまっている気がします。僕は単純に、学生という身分を得て、社会人までのモラトリアム期間を楽しむために大学に在籍しているので(ですからもちろん学費はバイトと奨学金で僕が全額まかなっています)授業の質が著しく低下していること自体にはそこまで不満も感じていませんが、そこに憤りを感じる学生も多いでしょうね。

 

さらにその上、緊急事態宣言の解除もあり、6月からバイト先が営業再開しました。前述の通りバイトはする必要があったので僕も出勤し始めたんですが、もともと課題まみれで週末しか空いている時間がなく、しかもその週末も、平日にやりきれなかったことを消化し切る予備日みたいな感じになっていたため、まさに僕の自由な時間はほとんどなくなってしまったわけです。

 

そりゃあ、趣味に使える時間がなければ「趣味に生きる」なんてブログ、書けないのも当然ですよねと、言い訳をさせてください。。。

 

というわけで6月は文字通り課題とバイトに忙殺され、なんなら現在進行形で殺され続けてますが、まぁさすがにこれについて書かないわけにはいかんだろうということで、本日、先ほど発表されたMHWIデベロッパーズダイアリーについてあれこれ述べたいと思います。

 

本当はプリコネのプリンセスユイについてとか、さっき実装された水着ルカのガチャで150連爆死して今石が42個しかない話とかも書きたいんですが、それはまた後日、ということで…(ってかプリユイ育成追い付いてないしね)

 

と、導入部分で1300文字以上も使ってしまっておりさすがに長すぎると思い始めてきたのでさっさと本題に入ります。

 

さて、今回発表された大型アプデですが、追加モンスターはアルバトリオンそして「氷刃佩く(はく)ベリオロス」の2種と発表されました。後者はベリオロスの特殊個体で、前回追加された、臨界ブラキと激昂ラージャンなどと同じ枠のモンスターですね。ただ、最初から歴戦個体ということなので、上記2体より手ごわい可能性も考えられます。防具も追加されるので楽しみですね!

 

アルバトリオンに関してですが、僕の恐れていた発表内容が現実となりました。今回のタイトルにもなってますが、アルバのクエストは、ムフェトや無印の頃のマムと同じような、マルチ推奨のクエストである可能性があるのです。そう思った根拠はいくつかあるんですが、1番は開発者の方のコメントです。

 

アルバトリオンにはどうやら必殺技があり、それはいわゆる「くらっちゃあかんやつ」だそうで、まともに食らえばまず乙る威力でした(根性も意味ない)。しかしどうやら、敵の弱点を突く攻撃を重ねれば威力を弱めることができるという仕様があるので、属性が大事ということが強調されていました。そこで1人の方が、「弱点属性が切り替わるということで、仲間と分担するのか、それともどれにもそこそこ効くような属性で揃えていくのか〜」みたいなことをおっしゃっていました。

 

…え?ソロは?ってなりますよね(まぁ手間を考えると、よほどどうにもならない攻撃でなければ後者になるんでしょうけど)。しかもその後も、仲間同士で助け合って云々というように、あくまでマルチでやるのが前提ととれる話し方をされていたので、マルチ推奨クエの可能性が高いんではないかなぁと思いました。

 

まぁオンラインゲームですし多人数向けのコンテンツを配信するのは正解なんでしょうけど、やっぱり昔からモンハンやってる身としては、基本はソロ、マイペースで楽しみたいというのが本音なんですよね。正直発表見てる時はマルチだったら引退だわ!ぐらいに思ってましたが、どうせまたやりたくなるのでタイトルは一応泣きますしてますw

 

ただ、本当に結構ショックです。ソロマルチはマジで分けて欲しい…。

 

まぁ、実装されてみないとわかりませんけどね。さらに、秋ごろにもまた大型アプデがあり、そこでは復刻モンスターが実装されるようなのでそちらもワクワクします…僕はさらに忙しくなってそうですが、人生目標でもある「趣味に生きる」を達成すべく、やることをしっかりやった上で趣味に全力を注げるような人間目指して頑張ろうと思います。

 

では今回はこの辺で!

 

【プリコネR】コッコロ(プリンセスver)について雑感

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というわけで、プリンセスバージョンにフォームチェンジしたコッコロたんを引いてまいりました。

 

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チケット2枚と60連で入手できました。これは間違いなく勝ちと言っていいでしょう!!

 

 

 

 

 

 

①スキル&UB

 

今回は新キャラなので、画像付きで紹介いたします。

 

ーユニオンバースト「オーロラ・サンクチュアリ

 

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前評判でヤバイヤバイと言われていましたが、やはり意味わからないぐらい強いです。

 

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フィールド、ということで範囲に不安がありましたが、僕の手持ちだとリマ(最前列)からキョウカ(最後尾から3番目)まで届いているので、問題ないと思います(この画像だとリマとの距離が短いですが、ミヤコリマという並びでもリマまで届きました)。

 

デバフも僕の端末だと見切れるぐらいの範囲です。実質全体といっても過言ではないでしょう。

!持続時間がやばい!

 

僕の検証だと、このフィールドの持続時間はなんと18秒でした。自身でTPを供給できるため、行動速度アップがないですがUBループは容易そうです。回復量は控えめに見えますが、効果が途切れず常に回復し続ける状態になりますので、1度目の発動さえしてしまえばむしろ他のヒーラーより優秀かも。ただしバリアや防御アップはないため、1撃で倒されるような敵には向きません。

 

追記:UB重複するっぽいですね。クリバフなども重ねられるのかは不明ですが、回復は重複することを確認しました。もうこれヤバすぎるやん。

ースキル1「エアロヒーリング」

 

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パッと見だと比較的弱めに見えますが、十分強いです。UBではない全体回復としては十分。ランク9の装備全然ない状態で1人4000ほど回復したので、育てれば十分な回復量を確保できると思います。そもそもUBが異常ですし、ヒーラー枠としても十二分に活躍できるでしょう。

 

…なによりシンプルな効果にしてくれたのがむしろ好印象。環境から脱落しても専用装備で巻き返しができるように調整してきた感が露骨だなと思えるほどです。

 

ースキル2「ブライトアテンション」

 

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はい頭おかしい。TP上昇とTP供給組み合わせたらダメでしょ。

 

しかも、後述しますが、このスキルに関しては使用頻度がやばいです。攻撃バフも重複しますし、PT全体のUBのぶん回り方がすさまじいことになりそう。魔法パならアン、物理パならジーとそれぞれTP供給できるアタッカーがいますので、組み合わせたら間違いなくとんでもないことになりますね。

 

ーEXスキル「純白の天啓」

 

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回復量が増すのでUB、スキル1とよく噛み合っています。防御アップでも良かったですが被弾によるTP回復量が減るので、僕的にはこれが1番良い形。マジでケチの付けどころがないなこれ…。

 

②行動パターン

 

初動:②→攻

以降:②→①→②→攻→②→攻→①→②→攻→②→攻→攻 以下ループ

 

という形になってます。はい、もうおかしいですね。スキル②の使用頻度が異常です。ループ半ばまでにはUB発動していると思いますので、回復の頻度の少なさというのも気にならないと思います。

 

③各コンテンツ適正(暫定版)

 

ーメインクエス

 

クリアに困っている方は基本的に火力でなく耐久で悩んでいると思いますので、そこまで大きな助けにはならないかなと思います。ただ、常に回復し続けられるポテンシャルのあるUB持ちなので活躍する余地は大いにあるでしょう。

 

ールナの塔

 

間違いなく活躍します。物理魔法両方に対応でき、並並ならぬ継続回復力を持つので、サポート枠としては1択になるかもしれないなと感じています。

 

ーボスバトル

 

イベントSPボスとかにはぜひ起用したいですね。5パン以内を目指すなら火力も必要になるので、いるといないとでは大きく難易度が変わるでしょう。

 

ークランバトル

 

バレシズぅ…

 

とは言ったものの、基本的にサポーターとしての最適枠になって、他のサポーターが息しなくなるんじゃないかなと思うぐらいの性能です。クリダメアップ+重複する攻撃アップ+物魔防御デバフ+TP上昇アップ&TP供給と、回復を必要としない場面でも起用する価値があるレベルのキャラになっていると思います。

 

ーアリーナ・プリーナ

 

基本的には向かないと思います。瞬発力勝負には向かないと思いますので、クラバトの方で暴れさせてあげるのがいいでしょう。

 

④適正ランク、星上げについて

 

過去のバレシズやニュイ、ニャルなどのようにそこまでシビアには変わらないと思います。が、こだわる方は耐久力に不満を感じるまでは迂闊にあげない方がいいでしょう。僕はランク14、星3で様子見をする予定です。

 

⑤総評

 

継続サポート力は間違いなくトップでしょう。火力サポート力&ヒーラー力、どこをとっても文句なしの強キャラです。個人的には、プリフェス限定キャラの中ではネネカやクリスと並んで最も取得優先度が高いキャラだと思いました。始めたての方もぜひ狙ってみることをお勧めします。これでプリフェスでタンク、火力、サポートと揃うようになりましたので、プリフェス組を揃えるのをリセマラの目標にしてもいいかもしれませんね(今の初期石配布量知らないのできつかったらすみません)。

【プリコネR】ペコリーヌ(通常ver)について語る

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やばいですね☆

 

が口癖の、本作ヒロインです。実家を離れて武者修行している最中に主人公と出会い、ギルド加入者しか入れないお店に入るためにその一行と食べ歩きギルド、美食殿を結成。ギルドマスターを務めています。

 

僕の1番の推しキャラ群の1人でもある彼女。ストーリーにしろ戦闘にしろ、プリコネを語る上では欠かせない存在です。今回はそんな彼女について語ろうと思います!

 

 

 

 

キャラ性能について

 

①ステータス&短評

 

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ーユニオンバースト「プリンセスヴァリアント」※☆6のとき

目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、物理防御力と魔法防御力を特大アップさせ、物理攻撃力を中アップさせる。物理攻撃力アップの効果値は、残りHPが高いほど増加する。

 

ースキル1「ランチタイム+」※専用装備あり

自分の魔法防御力を中アップさせ、さらにHPを大回復し、自分に物理魔法吸収バリアを展開する。

 

ースキル2「フォールスラッシュ」

目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。

 

ーEXスキル「プリンセスフォース+」※☆5のとき

バトル開始時に自分の最大HPを大アップさせる。

 

専用装備レベル90、他Ver.のストーリーボーナス全取得済みのステになります。

 

ステータスは一見物理防御に寄っているように見えて、スキルで魔法防御が上がるため実質的に物魔両方こなせるタンクキャラです。現状のプリコネは☆6が解放されているキャラが非常に強く、☆6のタンクキャラはペコを合わせてたった2人(2人…?)な上、もう1人(人…?)は色々な意味でクセが強いキャラのため、なかなか出番は多いと思います。

 

挑発やバフ、デバフなど味方への支援は一切持たないので、最適!となる場は少ないかもしれませんが、それを補って余りある汎用性を持つので絶対に腐ることはないです。初心者の方も、割と早い段階でメモピが集められるようになるのでコツコツ集めておくことをお勧めします。

 

総合的な耐久力がトップクラスな上に、タンクとしてはかなり高い火力も持ち合わせています。専用装備獲得及び☆6才能開花を遂げてからがメインとなる晩成型の能力ですが、☆6まで育て上げた時の性能は折り紙つき。こんな高性能なキャラが初期メンなんて…やばいですね☆

 

②各コンテンツ適正

 

ーメインクエス

 

前述の通り物理魔法どちらに対しても高い耐久力を有するため、物魔混合、多種多様な敵が出てくるメインクエストでは非常に有用です。が、メインクエストを攻略する時点だと、育成が容易かつ挑発持ちのノゾミに出番を持っていかれることが多く、メイン起用は少ないかもしれません。

 

ールナの塔

 

挑発が必須となるような敵が出てくる以外の階ではとりあえず入れておけばしっかり役割を果たしてくれます。タンクに迷うならとりあえず入れておいて間違いありません。ただ、☆5専用の時点だとまだ耐久力に不安が残るため、ヒーラーと組み合わせてあげましょう。

 

ーボスバトル

 

こちらでも挑発が必要なケースを除き、大活躍してくれます。ただ、他コンテンツでも気をつける必要がありますが、こちらの行動阻害をしてくる敵にスキル1のモーションをキャンセルされてしまうとかなりきついのでそこは要注意ですね。

 

ークランバトル

 

上級者になるとタンクは入れず、アタッカーとバッファーでバッファーのみで固めるケースが多くなる印象ですが、アタッカーが育ちきっていない場合、もしくは1人に集中して高火力を叩き込んでくるといったようなボスを相手にする場合にはタンクを起用するパターンがあります。まあ実際ペコを起用するケースってほぼないですが、使おうと思えば使えます(キリッ)。

 

ーアリーナ・プリーナ

 

攻撃側の場合には相手の編成が物理寄せか魔法寄せかに合わせてこちらが対策をとるため、万能キャラという特性上起用されにくいですが、本領発揮は防衛パでの起用です。

 

非常に高い耐久力に加え、ユニオンバーストも下手すりゃこちらのキャラが倒されるほどの火力のため、攻め手の編成をある程度制限できるほどの強さがあります。特にユカリとのコンビは凶悪で、他は倒せてもこの2人が最後まで突破できず時間切れになるパターンは数知れません…。

 

 

ペコリーヌの激かわポインツ

 

ごはん大好き☆

 

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キャラストーリーのタイトルをご覧ください。なんと6話とアメスストーリーを除き、全てタイトルに飯関係の文言が入っています。どんな時もフードファースト、そして人に仇なす魔物でさえ食の対象とし、むしろ食べられないという理由から戦闘に気乗りしないということもしばしばあるほどで、その飽くなき食への探究心は、彼らと通づるところがあるのではないでしょうか…。

 

美味しく料理してたくさん食べるという彼女の行動は、昨今料理系ユーチューバーが台頭していることから分かる通り、多くの人々を惹きつけるポイントなわけです。特に美味しいものを食べている時の笑顔はYABAIですよ☆

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すこ

 

 

男心をくすぐるスキンシップ☆

 

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キャラスト3話より抜粋したんですが…みてくださいよこのとんでもないラッキースケベを!

 

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アルバムの方の少しヒキの画像です。

 

騎士クンの我慢しているような顔といい、ペコの手といい、この感じ…もう、

 

手●キカラオケやないかい!と突っ込みたくなるようなシチュエーションです。しかもこの後、

 

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画面が暗転し、フィ〜ッシュ!の掛け声。健全な男子ならこれ、フィニ〜ッシュ!にしか見えないでしょ…。騎士クンじゃなかったら間違いなく事案ですね。

 

わりと天然☆

 

先ほどの画像を見ても分かる通り、青年の腕に豊満なおっπを押し当てておきながら、「嫌だったら言ってくださいね〜?」と発言。うん、嫌な奴、いるわけないんよ…。

 

これ、後々分かる彼女の意外と思慮深い性格を鑑みると、狙って言ってるのかな?と考えられなくもないですが、まぁ九分九厘天然で言ってるんでしょう…。その他にも、「恋しちゃっていいですか?」とか、「結婚しちゃいますか?」とかサラッと口走ったりと、なかなかの童貞キラーっぷり。激しめスキンシップと合わせて破壊力抜群です。彼女はまさに生まれついての童貞キラー、NDK (Natural Dotei Killer) で間違いありません。

 

と、そんなNDKですが、逆の方向に天然が発動することもちょくちょくあります。

 

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こんな感じで、騎士クンに対して「弱っちい」とか、「女の子たちに守られて、良いご身分ですね☆」とか、なかなかエゲツないことを言い放ちます。天然というか、オープンな性格ゆえの言動なのでしょうが、赤ちゃん騎士クンみたいにレベチの鈍感さがないと普通に落ち込むレベルです。ただまぁ、こういう小悪魔的な(?)要素も何度か目にすると癖になるんですよ…。やばいですね☆

 

真剣な時とのギャップがたまらない☆

 

一応初見さんが見ている可能性を考えてあまり詳しくは言及しませんが、実は彼女は結構重めのバックグラウンドを持っており、その詳細は物語が進むにつれて明らかになっていきます。

 

ここまでの話だけだとただの大食い童貞キラーな彼女ですが、実はとんでもない事情があり、思い使命を背負っているんです。いつもは明るく振舞い、あっけらかんとした性格なんですが、ふとした時に真面目なテンションになるギャップがたまらないし、たまーーに見せる弱った部分には庇護欲をそそられるんですよ…。

バブみと庇護欲を同時に感じられるキャラとか…やばいですね☆

 

一度読んだメインストーリーやキャラストも読み返すと、思ったよりペコさん色々考えてんだな…となってなかなかいいですよ☆

どのペコも可愛い☆

 

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普段のアストルム内の彼女はもちろん可愛いですが、私服姿のこちらの方が個人的には好みです。特にこの立ち絵は、個人的にはプリコネ内で1、2を争うレベルで好きなんですよね…上品さを漂わせながらもあざといポーズ、だけどどちらかといえばお姉さんキャラということであざとすぎない。そしてさりげないπスラ。うむ、完璧やな!

 

 

最後に

 

彼女の魅力はメインストーリーを読めば読むほど増します。特に1部の後半を読めば、そのヒロイン力の高さに気づけばみんな虜になっていることでしょう…僕の周りでもストーリーは飛ばしちゃうというプレイヤーはいますが、やっぱりこういうゲームで大きなモチベになるのはキャラ愛だと思っているので、読んだことない方は、推しキャラのキャラストもいいですが、ぜひメインやイベントのストーリーも読んでみてください!

 

現環境だと覇権キャラと言えるほどの性能はありませんが、高水準でまとまっているタンクキャラであることは間違い無いので、育てて損はしません!(でも効率考えるなら、初☆6には向いてません

 

 

というわけで僕の最推し群の1人、ペコリーヌ(の通常バージョン)についてあれこれ書きましたがいかがだったでしょうか!

 

ストーリーを読む方なら知っているようなことが多かったと思いますが、もし「あれ、そんなんあったっけ?」となった部分があったらぜひストーリー読み返してみてください!新たな魅力に気付けるかもしれませんよ☆

 

 

 

 

【雑談回】最近トロコンしたゲームとかやりたいこととか

本日は近況とか、このブログのこれからとかについてゆるーく書こうかなと思います。

 

というのも、現在このブログで主に扱っているモンハンですが、どうにも最近モチベが著しく低下していてログインすらしていない状態なわけです。

 

ただ、僕にとってはこれはよくあることで、また何かのきっかけでハマりなおすことは目に見えてるんですが…。

 

今までだと、似たような状況で何も書かずに1ヶ月程度放置することはよくあったんですが、今回はブログを書きたい欲があるので、せっかくだからモンハンしてない間にトロコンしたゲームを紹介したり、新たにやりたいことについて書いたりしようと思います。

 

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 というわけでまずはFF7R。実は先月の時点ですでにトロコン&ミニゲームやりこみは完了していたのですが、いかんせん原作FF7をやってないという部分に引け目を感じて記事にはしていませんでした。

 

さてこのゲームですが、原作をやっていない人間からすると、非常に面白かったです。ただ、文句というか、惜しいなと感じる点はいくつかあったのでそれだけ書いておくと、

 

・フィーラーの存在が…

 

・いわゆる1本道

 

の2点です。前者に関してはネタバレになるので詳しく言及するのは避けますが、あのディメンターみたいな奴らのことです。物語後半まで行くと彼らの正体に関して言及されますが、うーん…という感想になりました。ああいういわゆるメタ的存在というか、ジョーカー的な存在がいると、伏線とか物語の作り込みにガックリ感が出る(なんでもありじゃん!ていう)ことはよくあるので、個人的にはあの存在はいただけない点でしたね。

 

そして後者。せっかくこれだけの世界の作り込みをしたのに、オープンワールドにしないのは勿体無いなと感じました。まぁ分作なので、いつかはミッドガル中を歩き回ったりできるようになるんですかね…?

 

マイナスなことも書きましたが、個人的には非常に完成度の高いゲームだと思っています。ストーリーや戦闘、音楽、グラ、寄り道要素、やりこみ要素などどれをとっても高いレベルでまとまっており、万人に勧めることのできるゲームであると言えます(トロコン難易度も高くないのでトロフィー収集家にもオススメ)。

 

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続いてドラクエ3。なんでかわかりませんが無性にやりたくなったのでついつい買っちゃいました。セールだったし。

何度やっても面白いゲームです。ドラクエファンに1番愛されてる1作と言っても過言ではないと思いますし、今やっても面白いゲームなので、外出自粛のおともにレトロゲーでも…と思っている方に是非やってみてほしい作品です(未プレイの方が少ないかも…?)。

 

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最後はブラッドボーン。初クリアは結構前なんですが、クリアした後お気に入りの武器で少し遊んだだけで消化不良感があったので再びトロコン目指して新しいデータでプレイしました。

 

獲得時間を見るとわかるように、エンディング分岐をズルしてこなしてますwまぁ本編はオマケで聖杯ダンジョンが地獄って聞いてたからね。しょうがないね。

 

とはいったもののトロコンに関しては作業はほとんどなく、とにかく強いボスに立ち向かうことがメインになっており、トロコンまでの過程が非常に楽しかったです。めちゃくちゃ死ぬけど。

 

余談ですが足音がめちゃくちゃイイです。バイオハザードOBに次ぐ良足音ゲーです。

 

 

トロコン効率でいうと、ブラボ>ドラクエ>FFの順で稼ぎやすいと思いました。トロフィー集めもやりだすとなかなか面白いのでオススメです。ワンチャンPS5にトロフィーレベルとか引き継げたりしないかな…。

 

 

 

ここからは関係ない話になるんですが…

 

実は最近結構ハマっている「プリンセスコネクト」というゲームがありまして(アニメも最近始まりましたね!)。スマホでやるソシャゲなんですが、これが非常に面白い!キャラ良し、ストーリー良し、やりこみが奥深いと3拍子揃っています。とにかくこのゲームは色々書きたいことが多い…。

 

まぁ僕はこと好きなものに関しては熱量の幅が大きいので、もしかしたらしれっとこの話はなかったことになっているかもしれませんが…

 

ただ、プリコネについて色々書くことにしたとしても、据え置きゲーメインで扱うスタイルは変える予定はないです。ハマっているとはいえ、じっくりやりこむというよりは合間合間にやるのが主、という立ち位置に僕の中ではなっているので。

 

さて、それでは本日はこの辺で失礼いたします!

 

ではでは!